英雄无敌 3(中文版下载)属于一款特别好玩的由端游移植过来的策略战争类游戏。在这个游戏里,玩家得组建起规模达到百万的大军去打仗,不一样的兵种在战场上能够产生不一样的作用。要是您对英雄无敌 3(中文版下载)有兴趣,那就赶紧下载。
1、壮丽的魔法世界,自由驰骋,自由搏击,壮丽的历史篇章,由你创造,由你书写!
2、原创打破传统卡的局限,RTS模式搭建游戏核心战,
3、所有单元实时独立运行,毫秒级响应打造巅峰微操作体验!
1、游戏包含了无敌英雄3系列的全部内容,可以说是杰作。
2、死亡阴影中新增86个任务,14场史诗级战斗,38张新地图,7种新战斗模式。
3、16个英雄,145个战斗单位,数百个建筑,10个额外的传送点
4、23个中立生物和8个新的战斗地形。138件魔法物品,包括12件新的强力神器。
英雄无敌3为何难以超越
1.占得先机
英雄无敌 3(下面就叫 h3)是 3DO(已经倒闭)在 1999 年推出的一款策略类游戏(slg 游戏)。这游戏一上市,那好评多得不得了,特别火。第一名总是特别引人注意,第二名就常常被人给忘了。在这之后出的 slg 游戏,老是把 h3 当成榜样,用它当评价的标准,甚至把超过它当成目标,可一直都没办法在各个方面完全摆脱 h3 的影响。可以讲 h3 这个游戏把未来 20 年里游戏策划能想到的东西都给凑一块了,以至于后来好游戏不少,但总感觉能品出点 h3 的味儿。所以那些要求高的玩家老是拿“这个套路早就过时了”来阻挡一个又一个 slg 游戏去挑战 h3。
2.良好的剧情,友好的难度阶梯
基本上所有游戏都逃不出要有一个主线剧情,h3也不例外。游戏基本以dnd世界观为主,讲述了收复埃拉西亚、末日之刃重现、亡灵大军入侵等一个个气势恢宏的故事,塑造了许多经典人物形象。剧情战役设置的十分巧妙,让玩家可以指挥几乎每一个故事中关键的战役,使玩家对剧情代入感极强。
而游戏的难度设定又是一个优秀之处。上手之初可以选择80%这一极其友好的新手难度,痛殴电脑。然后的100%、160%、200%难度则是通过对开局资源和ai智能的调整逐渐提高难度。200%难度的游戏开局时你将毫无资源并且ai的智能近乎普通玩家的游戏水平。当你可以凌辱200%的ai时不妨去挑战更加自虐的bt图。总之h3的难度阶梯足以让玩家爬上两年以上并乐此不疲。而其后的游戏似乎对难度设定有些忽视,不是把ai做的太极端就是过渡处理不够好,从新手直接跑到专家去了。
3.建设与毁灭
h3是一款策略战棋,而不是简单的srpg。并不是说沿着剧情一路砍杀毫无大脑可言,生产建设在h3中的地位与战争同样重要。在这里你不再是一个几人小队的指挥官,你是一名军阀,你的地盘不是凭空就能变出来部队供你打架,你需要建造城市中经济建筑和战争建筑,占领野外的资源点。金币、两种普通资源、四种稀有资源的储量直接影响你的部队构成你的战略方针,缺少稀有资源是四处掠夺还是用廉价兵种直接速推;金币捉襟见肘是该舍弃哪类兵种,这些都是srpg不能想象的战略问题。只会打架的人是玩不好这款游戏的,良好的运营战略加上出色的战场战术才能让你有一席之地。
4.士兵与魔法,个人与集体
srpg与三国志系列更加凸显的是个人英雄主义,一个强力的角色或者一个超群的文臣武将可以打十个。而文明系列则注重于集体的力量,双拳难敌四手,领先两个时代照样用人堆死你。h3呢,你想一个英雄打天下,还真当自己无敌了?对不起咱这不允许光杆司令,而且再强的英雄带几个杂兵也打不过人家普通英雄茫茫多的龙和天使。但是你光人多也不好使,英雄属性低魔法少宝物渣,对面兵力少你一半又何妨,照样能找机会吃掉你。这就是h3的可贵之处,个人集体相辅相成,真实的刻画了战争。
5.平衡性
h3的平衡性做的还是很有意思的大方向来说种族之间平衡几乎完美,互相克制互相制衡,不存在imba的种族。在这一点上只有文明能与之匹敌,三国志势力之间差异还是比较大的,各阶段都有霸主存在,srpg更不用说,基本都是主角秒天秒地秒空气的节奏。而细化下来,h3个英雄之间却有着天壤之别,由于技能树的原因,注定有的英雄一辈子只能给人打杂,另一部分却能四处征战,这一点又类似于三国志中的武将系统。而h3这种平衡性的设定就使得玩家可以平等的体会到各种族的游戏乐趣又可以从强势或弱势的英雄身上调整自己的游戏难度和玩法。也许这也是当初游戏策划们没想到的一点。
6.其他
在其他方面h3也有许多可圈可点的地方,比如六边格的棋盘、简繁有序的宝物系统、优秀的pvp和玩家交流性能、至今不算落伍的精良画面、以致一些无伤大雅的小bug等等。当这些优点全部集中在一款游戏时,造就了这样一款伟大的经典:英雄无敌3
其后的战棋策略游戏始终无法超越h3所划下的这个圈,甚至连这些优点都不能齐备,更遑论又一代如此经典的出世了。
当然也不是由此完全否定其他的slg游戏,只是他们或多或少在某一方面被h3甩开很远。其中不乏也是一代经典的良作,比如我认为几乎可以比肩h3的文明、三国志,以及srpg的翘楚幻世录、曹操传。
希望题主能一直把h3玩下去~
《英雄无敌3》的数值可以主要分为两个部分:经济数值和战斗数值,具体大概是这样的:
经济数值——资源的产出和消耗
战斗数值——装备技能/兵种
成长数值——等级经验
其中,兵种的设计在大部分MOD中是固定的,玩家无法自由更改每个兵的数值,因此在这里我们不讨论兵种和战斗平衡,仅看一下剩下的几个元素,《英雄无敌3》是怎么处理的。
经济数值
经济系统主要包括游戏中主要资源的产出和消耗,在《英雄无敌3》中也就是金钱和资源(木材、铁矿等)。
金钱
首先,来整理一下《英雄无敌3》中金钱的主要产出和消耗途径:
这里的固定指的是这一项所需要的开支是可预知的,比如这个城里有国会,我就很清楚地知道这天我能得到4000块,这个金额不会因为我这天没回家或者没打架或者其他的操作而改变,只要这个城还是我的,这4000块就是固定的。
从上面的表中,我们可以很明显的看到,在英雄无敌的设计中,所有周期性的消耗和产出,其数值一定是固定的,也就是可预期的。在不考虑一次性消耗/产出的情况下(因为一次性意味着是可以穷尽的),我们只要在数值上使得周期性产出和消耗在预期游戏节奏内维持平衡就可以保证游戏中金钱不崩盘。
所以现在我们把金钱这部分的设计分成两步:
1. 设计建筑/资源点的产出节奏,并使其和招兵花费平衡;
2. 在上面的基础上,考虑一次性的宝箱和城市建设。
再仔细看一下《英雄无敌3》,我们很容易发现,上表中的城市建设/城市工资/招兵都是处于城市这一维度下的,而城市在游戏中是一个整体,这就意味着我们可以再修正一下上面的步骤:
1. 设计一个标准城市,使其本身的产出和消耗维持较好的平衡;
2. 设计资源点的产出;
3. 设计一次性宝箱。
享受广受好评的《英雄无敌3》经典游戏体验:7个紧张刺激的战役,超过50张战斗地图以及本地多人模式和地图编辑器。
全新高清重制:在高清环境下重新体验《英雄无敌3》,重新打造的游戏画面全新升级,并兼容宽屏。
全新在线大厅,PC专属:PC版本将支持在线对战,同样也能和网友们交流游戏心得和体验。
在任何地方都能玩到《英雄无敌3》:本作同时支持iOS和安卓平板系统,并带有全新的触控游戏体验,随时随地释放你的游戏热情吧。
游戏闪退处理方式1、在设置里关闭共享使用数据,然后进行游戏;
2、进去游戏后,在游戏设置里有个SharingUsage Date ,进去把Enable改成Disable;
3、如果一直卡在标题界面,那么切换成飞行模式,顺利进入游戏,玩了几关以后,没有任何问题,然后切出来关闭飞行模式;
4、如果以上方法还是不行的话,建议重新卸载安装正版游戏,检查游戏是否支持你的设备!
蟹腰,人在翡翠城,刚买了两条金龙出来
居然会有人问我这个~~不过可算你问着了啊
这游戏嘛,单人打电脑是一种,1V1对战又是一种
如果是打电脑,以200难度来说,开局的核心就是尽量探视野
如果视野出不去,就迅速积攒英雄兵和初级兵强推出一条路
初期注意金币第一,第2周如果你起了国会,那经济就还行了,可以收一些资源英雄
其他就是了解各个种族的强势部队
城堡:枪兵+弩兵+祭司初期横扫,骑士前期不要带
壁垒:人马+大精灵,中期人马换树精。由于龙贵,在一段时间,你应该都是这2个兵种
塔楼:塔楼法师不用升级,初期法师还是挺贵的,有点卡,就大妖精+法师+铁人扫图即可,小泰坦早点出,
地狱:地狱族算是前期最难的族了,地狱只能憋哥革和狗,但是伤害又不太够,看领主能不能早出吧,火怪君主前期别带,太容易死
要塞:大朗人,蜥蜴弓,蜥蜴,第一周必须飞龙,飞龙不升级出去横扫
鬼族:吸血伯爵+尸巫+排骨
元素:冰雷元素扫图强无敌
地下城:斜眼美杜莎和牛头扫图
英雄方面,打电脑就怎么舒服怎么来
特长后勤让你日行千里
高级智慧术保证你的机动力
中级土系就可以满地图f乱飞了,回城是个防守技能
高级气系让你可以1回合4次异次元
如果实在没有技能,寻路术也可以拿
你可以问问看,毕竟你也没说什么问题。大概的常识就这些。
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