桃源深处有人家官方版这款深受玩家喜爱的模拟经营游戏,带领玩家进入一个宁静祥和的桃源世界,扮演一位远离尘世喧嚣的智者,经营自己的小天地。游戏的核心理念是自给自足,与世无争,玩家在这里可以享受到田园牧歌般的生活乐趣。通过耕种土地、饲养家禽,以及管理资源,玩家逐渐打造出一个繁荣的家园。在这个过程中,玩家可以体验到慢生活的魅力,在自然环境中寻找平衡与宁静,真正感受到归隐田园的惬意。
1、耕作经营——建设专属于你的世外桃源
2、归园田居——享受安静恬淡的山居生活
3、古韵悠然——品味青绿山水的国风画卷
4、萌物陪伴——邂逅性格迥异的可爱萝卜
5、桃源一梦——探索动人心弦的神秘故事
一、咸口:
1、蛋炒饭-鸡蛋+水稻(主食)
2、鸡蛋面-鸡蛋+面粉(主食)
3、肉末烧饼-面粉+猪肉(主食)
4、清汤白菜-白菜(汤羹)
5、鲫鱼豆腐汤-鲫鱼+豆腐(水产)
二、甘(甜口):
1、鸡肉豆腐-鸡肉+豆腐(肉菜)
2、虎皮肉-猪肉+糖(肉菜)
3、麻花-糖+面粉(点心)
4、蛋黄酥-鸡蛋+面粉+糖(点心)
三、酸口:
1、酸菜鱼-酸菜+辣椒+黑鱼(水产)
2、酸菜氽白肉-酸菜+猪肉(肉菜)
3、酸菜豆腐-酸菜+豆腐(素菜)
四、辛(辣口):
1、剁椒鱼头-胖头鱼+辣椒(水产)
2、辣子鸡丁-辣椒+鸡肉(肉菜)
3、麻婆豆腐-辣椒+豆腐(素菜)
4、酸辣土豆丝-辣椒+土豆(素菜)
五、苦口:
1、苦瓜猪肉汤-苦瓜+猪肉(汤羹)
2、苦瓜炒蛋-苦瓜+鸡蛋(素菜)
一、村民上山
1、村民要求的菜品上一道即可,上三道辣菜并不会提升奖励。
2、不同菜品获得的经验铜币并不相同,此处试验得知菜品共有四个梯度
a、30铜币/20经验
b、60/40。
c、90/60。
d、120/80。
理论上三道菜最高可获得360/240
3、每个自然日会有3次邀请村民吃饭的机会,错过上菜也没有关系。
萝卜学舍可以解锁村民上山次数+1。
4、总结,4次x240点经验=960点经验/每天(不要嫌少,蚊子腿也是腿!!!)(理论上)
二、订单
订单肯定是除了主线任务之外最重要的经验来源之一了,但是为啥同样是做订单,别人升级就跟坐火箭似的,而你却慢悠悠地呢?
1、buff加成
①由第一个buff可知,与村民搞好关系可以增加加成和特殊订单次数。
那么和村民搞好关系就至关重要了,途径有三:
a、订单,相应订单的村民好感度+1,特殊订单好感度+3。
b、邀请,邀请的对应村民好感度+2。
c、下山,这个我不确定任务是不是都一样,好感度+2。
这里建议钓鱼佬多注意关注·沉迷钓鱼·六菲小朋友的订单,她的好感4?(即好感度达到25点)会赠送紫色鱼竿—雕花紫竹。
2、萝卜学舍。
3、大长老的祝福,就是价值18代金券的那张月卡,建议解锁。
三、蒲公英小队
除了带回来的材料奖励,在装货时会获得经验和铜币。
1、舒适度效果加成,提升舒适度就行,途径有:
①装饰建筑,包括小萝卜愿望建筑和创物池抽取(注:建筑要摆放之后才会增加舒适度)。
创物池抽取的甲级(金色)建筑舒适度+300,乙级+50,重复获取建筑升星,舒适度也会增加。
②鱼塘(注:把鱼从鱼篓进行拖拽即可将鱼放进鱼塘),金色鱼舒适度+30,紫色鱼+15,所以无脑放金色鱼就对了,可以放同种类鱼(不是欧皇,甲级鱼不够的话咱就退而求其次放紫色鱼吧,唉)
2、萝卜洞里的大师工坊
飞快一点的这个buff可以减少外出时间50%,很强,建议选上,这样别人的小萝卜飞一次的时间,你的小萝卜已经飞两次了。
四、放祈愿灯
一次100经验,每天两次,再次秉承蚊子腿再小也是肉的观念,记得放灯哦。
1、田园经营管理,建设属于你的桃源,在自己的萝萝山上,种植农作物;
2、钓鱼织染,弹琴种花,建造景观建筑,和山下村民闲话家常,玩法十分丰富;
3、在萝卜洞中,探索秘境故事,体验不同的时间线里的各种精彩挑战。
桃源的种地内容主要分为三步:生产生产原料(如农作物、鱼),生产加工品(如面粉、豆腐),生产菜品。
1、生产原料
农作物就是实实在在地从田里种出来,不用浇水施肥这种繁琐操作,种下去,成熟如它便会懂得自己成长,正所谓“小萝卜种地——愿者成熟”
不过鱼要老老实实地亲自从河里钓出来。鱼有甲乙丙丁四个等级,当判定圈缩小到一定区域时收线才能把鱼钓上来,越高等的鱼钓的难度越大,例如甲乙种鱼会佯攻,看样子要缩圈实则要晃一下你才能缩圈。
钓鱼和种地不同,有鱼竿好坏与鱼饵高低之分,好的鱼竿增加容错率,好的鱼饵提高钓高等鱼的概率,也就是说,只要你够厉害,拿初始鱼竿钓遍天下也是没有问题的,不过不足的是,收集到的鱼似乎没有编成图鉴,满足不了一部分玩家的收集欲望。
2、加工品
玩家要先建筑作坊,然后把生产原料加工成各种成品,无特别之处。
3、菜品
菜品要用农作物和一些加工品制作,操作方式为一根指针在一个扇形上转动,若点击让指针暂停后落在扇形中间的红色区域,则能获得两份菜品,反之只有一份。
但如果点三倍菜品的科技点,就可能有两份也可能有三份,使得原本靠反应力的小游戏还要考虑概率因素,我认为不如在红色区域中再分一个小一点的区域给三份菜品,把没必要的不确定因素去除。小一点的区域给三份菜品,把没必要的不确定因素去除。
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