灰烬战线官方版这款二次元风格的角色扮演类回合制游戏充满了独特的魅力,玩家将控制多位风格各异的美少女角色展开激烈的战斗。每位角色不仅在外观设计上精致细腻,个性鲜明,而且都拥有独特的技能和属性。玩家需要在战斗中根据不同角色的特长与技能,进行合理的搭配和组合,才能在对战中发挥最大的优势。游戏中的战斗系统简洁却充满策略性,如何合理安排角色的出场顺序、技能释放时机,都是玩家需要精心考虑的部分。随着关卡的推进,敌人也会越来越强大,要求玩家不断优化战术,以应对更复杂的战斗场面。
除了战斗,游戏的剧情设计也非常引人入胜,围绕着美少女们的背景故事展开。玩家将随着剧情的发展逐步解锁每位角色的个人故事,并与她们建立深厚的羁绊。游戏中的互动机制不仅增添了角色的情感维度,也为玩家带来了更多的代入感。每个角色背后都有其独特的性格和成长历程,玩家在游戏过程中将逐步了解她们的内心世界,从而更加投入到游戏的世界观中。丰富的剧情走向和分支选择,让游戏充满了探索的乐趣,玩家的每个选择都会对剧情的发展产生影响,解锁不同的结局。
①、普通矿物
1、铁矿石块
普通的含铁矿石。
用于陆地单位的改造。
常见的灾兽降解产物中的一种。通过有计划地对灾兽进行歼灭,可以从降解后的物质中获得大量的矿物。
2、铜矿石块
普通的含铜矿石。
用于陆地单位的改造。
常见的灾兽降解产物中的一种。通过有计划地对灾兽进行歼灭,可以从降解后的物质中获得大量的矿物。
3、铝矿石块
普通的含铝矿石。
用于空中单位的改造。
常见的灾兽降解产物中的一种。通过有计划地对灾兽进行歼灭,可以从降解后的物质中获得大量的矿物。
4、镍矿石块
普通的含镍矿石。
用于空中单位的改造。
常见的灾兽降解产物中的一种。通过有计划地对灾兽进行歼灭,可以从降解后的物质中获得大量的矿物。
5、铁锭
提纯后的铁金属单质块。
用于陆地单位的改造。
相对于天然矿石来说,这些由灾兽降解形成的矿石的加工更加简易。
6、铜锭
提纯后的铜金属单质块。
用于陆地单位的改造。
相对于天然矿石来说,这些由灾兽降解形成的矿石的加工更加简易。
7、铝锭
提纯后的铝金属单质块。
用于空中单位的改造。
相对于天然矿石来说,这些由灾兽降解形成的矿石的加工更加简易。
8、镍锭
提纯后的镍金属单质块。
用于空中单位的改造。
相对于天然矿石来说,这些由灾兽降解形成的矿石的加工更加简易。
②、无名之城
由灰烬教会建立,全直径超过400公里的巨大城市,至今仍在源源不断地接收幸存者,从建立之初在短短数十年内就建成了发达的基础设施并恢复了社会功能。存在一个特殊的不可视防护壁将灾兽隔绝在外。
--游戏拥有各种不同的战斗模式为玩家们呈现,能够给玩家们带来更多的趣味玩法;
--游戏的内容非常的风格,能够给玩家们带来全新的挑战玩法,出乎的精彩;
--别样精彩的游戏冒险,体验属于你别样精彩瞬间,自由的在游戏内进行体验;
--游戏是通过回合制的战斗方式来进行完成的,帮助玩家们更加公平的战斗。
1、典型的二次元系列的作品,打造了一个高度还原动漫场景的异世界。
2、加入了3D高清的精致画面,这里的每一个战斗世界都是独一无二的。
3、还有强大的刺激人生之战,现在就可以带着你的次元少女战姬冒险。
4、丰富广大的地图,自由的在游戏内探索,多重趣味的游戏玩法,为玩家们进行呈现。
5、别样精彩的游戏冒险,体验属于你别样精彩瞬间,自由的在游戏内进行体验
6、强力的游戏副本关卡,带领你的少女舰队,赢取属于梦幻冒险挑战。
丰富的战斗单位:拥有多种战斗单位与装备,每种都有其独特功能和优势,提供无限组合可能。
多层次战略深度:战略深度涵盖宏观军事布局与微观战术操作,考验玩家的战略眼光和快速反应能力。
动态战场环境:战场环境随战事进展发生变化,玩家需实时适应环境变动,利用地形优势制胜。
细致的视觉与音效:游戏提供高质量的图形表现和紧张刺激的音效设计,增强游戏的沉浸感。
1、生命值
生命值归零后将无法战斗
2、装甲与贯通
影响可造成的伤害,为数个临界值控制
贯通:相当于对装甲的穿透效果。(设定上灾兽的绝缘层必须用ARMS武装的干涉武器中和后才可造成伤害)
贯通≥装甲 100%伤害
100%装甲>贯通≥85%装甲 80%伤害
85%装甲>贯通≥70%装甲 60%伤害
70%装甲>贯通≥55%装甲 40%伤害
贯通<55%装甲 20%伤害
我方装甲值≥2倍敌方贯通时达到最大减伤,可将受到的伤害降低80%(额外的减伤需要依靠技能特效叠加)
3、命中与机动
命中≥目标150%机动 100%命中
机动≥目标200%命中 90%回避率
4、火力
影响造成的伤害,分为对空与对地火力,伤害计算公式为110%火力值±10%的伤害浮动,正常情况下会造成121%~99%火力值的伤害
5、弹种与弹种伤害
弹种通常会降低面板火力附加弹种伤害
弹种伤害为固定伤害,不会受到伤害浮动、装甲、敌方免伤类技能的影响,但会受到技能倍率与暴击伤害的影响
弹种与是否具备复数伤害能力无关
通常弹:无特效,造成标准伤害
穿甲弹:攻击任何目标均造成【半额】弹种伤害。对【轻型】与【中型】单位总伤害提升10%。
高爆弹:攻击任何目标均造成【全额】弹种伤害。对【重型】单位总伤害降低10%。
燃烧弹:攻击任何目标均造成【半额】弹种伤害。对【轻型】单位总伤害提升10%。
6、暴击率
ARMS武装中弹药附带的属性,影响造成高额伤害的概率
7、暴击伤害
初始造成2倍伤害,可加成弹种伤害
8、幸运
影响DOLLS的暴击率与回避率
9、反应
相当于速度,影响行动顺序,反应值越高行动顺序越靠前。如果反应值相同,按照编队顺序行动。
10、意识容量
意识容量上限为DOLLS最大可同时参战的同位个体数,超过该上限会降低同位个体的战斗力 (暂时没有意义)
11、威胁度
进行单体攻击时会优先攻击威胁度最高的单位,威胁度最小为1,最大为9。若威胁度相同,会随机选择目标
12、警戒模式
防守型的指令,不会在己方行动回合进行攻击,只有在敌人的行动阶段时进入警戒射程后才会进行攻击,通常情况当本回合无法直接攻击到敌人时使用。
警戒类技能分为存在警戒、攻击警戒
存在警戒:敌军只要处在射程内即触发,优先攻击敌方反应值最高的单位
反击类警戒:射程内的敌军发动攻击行为后才会触发
13、标记
通常为前线型单位拥有的技能效果,标记敌方后,己方后排单位可使用特殊技能。例如超远距离打击或增加伤害
14、白刃战
需要慎重使用的技能任何一方发动白刃战后直到其中一方被完全歼灭才会停止,所谓至死方休。我方可使用白刃战的单位只有战斗机和坦克这类前线型单位,而灾兽却难以捉摸。只有用身体才能记住。影响白刃战的战斗结果由多项数值决定,包括HP,火力,装甲与干涉。
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