《都市天际线》(Cities: Skylines)是一款城市经营模拟游戏,由《都市运输》系列的开发团队打造。在游戏中,玩家将担任市长一职,承担起规划与发展的重任,涵盖道路设计、公共设施建设和税收政策等多个领域。游戏的一大亮点是其灵活的建设模式、多元化的交通体系以及精细的模拟机制。玩家可以依据个人偏好和需求自由设计并构建城市,游戏提供大量建筑和交通选项供玩家挑选。此外,游戏还融入了环境保护、交通安全及城市规划等现实议题,要求玩家全面考量这些要素,从而制定相应的政策和发展策略。
1、保持你的市民们的幸福度,在城市之中修建一个可供修仙散布的大型公园。
2、以第一人称视角的形式加入到你所修建的城市之中,看看你的伟大城市吧。
3、驾驶一亮地铁观赏沿途的风景,看看城市之中还有哪些景观修建得不够好的。
4、为您的城市建立最佳的交通网络,并建造各种高架桥,地铁和高速公路。
5、驱车宜良至沿途风景区,并确保城市中其他景观的营造效果非常的吸引人。
6、游戏基于建立交通网络,确保人流和货物流以及发展城市的概念,发展城市。
1、如果想造更真实的路网,推荐CSUR;
2、比原版路好看多了;
3、商业区那里补个图;
4、由于这款游戏与现实存在一定差距,因此现实中的规划未必适用于此,反之亦然。
5、我个人认为,如果想做到不丑,又不堵车,最好的办法就是像我这个城一样,造一些快速路,快速路的出入口接到主干道和港口,使路网看着有层次感;
6、有一个要注意的地方就是出入口数量要合适,不要光顾着修快速路了,出入口不多弄几个会造成出入口严重拥堵,本人很喜欢用环岛作为出入口,有其他更好的办法当然也行;
7、工业区(上图下半部分)要小块一些,大块的工业区很容易堵车。工业区的车要能很方便地到达快速路和港口/火车站。如果火车站和港口门口堵了那就再弄一个港口;
8、居民区要尽量远离火车站,地铁站,商业区,工业区,高速等噪音很大的东西,中间可以用公园或者办公区隔开(上图为反面教材,火车站太靠近住宅楼)用公交车穿过住宅区,在地铁站门口设站是最好的;
9、商业区大块的弄是不要紧的,我推荐的做法是在大块的商业区旁边做一个这样的交通枢纽,用人行地下通道连接各个车站和主要的商业街,这样可以鼓励刁民使用公共交通,大大缓解堵车。
以上就是小编认为的布局攻略,希望能够帮助到大家。
1、车开过头了会自动倒车停车。
2、房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。
3、人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。
4、不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。
5、房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。
6、建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。
7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。
8、可以扩宽区域。
9、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
都市天际线里的钱就是给你更多解决问题的时间,如果要在一个存档里不使用无限金钱,又想要慢慢经营建设的话,就要从小城市起,慢慢建设改造。这里提供了不使用MOD时的几种赚钱手法,算是回答几个萌新问题的汇总,没啥高端的,都是些老内容了。
一、直接方式:
无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钱,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。(城市发展初期的办法)
公园DLC,利用公园门票赚钱。
方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。
方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,(必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用)
方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。
方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。
工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。
学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钱,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。
二、间接方式:
①财政节约和控制:
1、水电预算控制、
2、更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)
3、控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。
4、注意独特建筑和公园的维护费。
5、在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛
②边际收益:
1、绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。
2、独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。
3、飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。
4、独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。【游戏初期】在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。
5、教育必须覆盖,但是支出可以缩减。
三、系统性方案
即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
①大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是【居民区税收】。
②工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是【居民区税收】。
中等城市系统:
①高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是【居民区税收】,次要收入是【商业区收入】。
②工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。
大都会模型:
①全高密度社区+全办公楼+低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。
②全高密度居民区+高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是【商业税收】,并且会高于居民区税收。
③旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。
1,首先选择一条要建造的路。
2,将鼠标移到在地图上要建造的地方,不要左键点下去。
3,按下键盘上的PageUp键,我们会看到路往上面升了。
4,达到自己想要的高度,然后左键开始建造。
5,建造好了之后按下PageDown键,道路往下降了。
6,降到地上后完成这段路的建造。
1、地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。
2、修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
3、开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
4、基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。
最后再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。最后,我居民区和工业区发展到这里都发展处两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。
5、拓展新区域:在达到一定发展阶段且经济宽裕后,计划开辟新的区域(同时进行两到三个项目,随后一次性开放两个区域,其中一个用于扩展居民或工业区,另一个则用于设计高速公路出入口)。高速公路的建设方案如下:最终至少需要三个进城通道,其中一个连接高速公路,另外两个作为居民区或工业区的备用入口。
7.9分
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