明日之后体验服是官方正式服里的一个独立服务器,其基础规则和条款与正式服相同。玩家在体验服中可以正常进行生存战斗、参与活动及充值等游戏行为。体验服的主要目标在于协助游戏对新内容和新玩法进行优化,从而为玩家提供更优质的更新内容。因此,体验服提前发布的测试内容可能会存在各种不稳定因素。体验服的更新内容通常会比正式服提前1至2周发布,并且体验服中幸存者的升级速度会稍有加快。
1、保持希望和求生意志
在病毒蔓延的阴影下,曾经熟悉的世界变得陌生起来。疾病、饥饿、寒冷、感染者以及那些怀有未知目的的组织,无时无刻不在威胁着幸存者的生命,危险无所不在。请务必保持冷静,坚信任何困境都会找到解决的方法。
2、利用一切活下去
感染者横行的城镇、荒废许久的矿区、残垣断壁的大学、寒冷的白树高地……探索末世每一处角落,收集和利用一切稀缺的生存资源。采集、狩猎、生火烹饪填饱肚子;动手制作药品、武器保护自己。
3、遭遇更多幸存者
外出拾荒时,你会遇到更多幸存者。在这末世中,你需要提防莫测的人心,小心他人为了生存物资对你发起攻击;当然,你也可以跟他们分享食物、材料、弹药、和你的历险故事。
4、建起最后的避难所
结伴信赖的伙伴,寻找一处安宁之地扎营,一砖一瓦,建起最后的人类栖息之地。在漫漫冷夜,相聚于篝火处,相拥取暖。活下去,一起。
1、体验服的更新内容将提前正式服1-2周放出,且体验服中幸存者的升级略有加速。
2、设立体验服主要是为了帮助游戏优化新内容和新玩法,以便给大家带来体验更好的游戏更新内容。因此体验服提前放出的测试内容可能存在各种不稳定性。望各位玩家知晓其中风险。
3、友情提醒:处于体验服的玩家,将不能和其他服务器的玩家匹配包括南希市在内的一些跨服玩法。
4、体验服内容并不代表正式服放出情况,官方将会根据大家的反馈和建议持续优化,最终放出情况请以正式服官方公告为准。同时欢迎体验服的各位玩家,前往客服专区反馈发现的任何BUG以及建议。
一、武士输出能力
1、新增武器护甲
首先我们来对比一下新版本的近战武器和护甲比以前的强化了多少:
武器:五星切割之刃满攻115 火力8. 5;五星斩马刀满攻117 火力7. 8
护甲:五星铂金战甲满护甲95;五星天际甲满护甲91
我们发现其实切割之刃的伤害并没有比斩马刀高出多少,新护甲的护甲值却比天际甲要高出4点,这不仅仅提升的是武士的抗伤害能力,其他职业的抗伤害能力也提升了。
2、武器配件统一
另外我们再看看,主副武器配件统一,意味着我们可以把副武器配件经验全部堆到主武器上,但是我们要知道,副武器最佳收益是比主武器低两级,这就意味着我们拿副武器的经验去升主武器,需要跨越两个级别。
也就是说,原老配件主武器12配,新主武器配件15配,三个老副武器配件并不足以让我们提升主武器到16级,那么我们从主武器上获得的收益,就要低于一级配件的。而副武器提升了6级不到,换算成主武器也就是1.5级配件。
我们知道,在整体属性越高的情况下,每一级配件属性的加成占比也就越低。
3、护甲减伤
另外我们看看护甲套装额外给我们提供了哪些抵抗武士的属性
五级专属属性=28%硬化
五级专属词条=18%近程伤害减免
也就是说,在破盾前,武士伤害被额外减少了46%,破盾后,伤害被额外减少了18%。
由此,我们可以定论,武士的输出能力相较于以前被削弱了。
二、武士生存环境
1、红点霰弹
我们再看看这次更新的另一件武器:红点霰弹枪
五星红点满攻116 火力2.0;五星电弧满攻112 火力1. 6
从武器数据上看,霰弹枪的单发子弹伤害要大幅度超越电弧,但仅仅是这样么?我们还要考虑的一点,那就是护盾的额外伤害减免。在电弧时代我们有蔚蓝盾,额外减免了30%以上的步枪伤害,而霰弹枪伤害是没办法减免的。
所以红点霰弹枪可以无视护盾的额外减免效果,可以直接造成破盾后的伤害,有条件的朋友可以试一下,红点霰弹枪攻击武士伤害是非常可观的。
2、翻滚技能
在这个版本中,我们同样可以使用病毒的减速圈对抗武土,但是方式从磨健康变成了直接打伤害。
另外我们要注意的一个技能就是轻型枪械的翻滚技能,这个技能大大的提升了我们从武士身上或者脚下穿过去的机动性。我们完全可以使用武士没有跳砍时的攻击方式来运用霰弹枪。
3、武士新技能
最后就是武士的屏障技能,我们可以看到,屏障技能最高减免4次伤害,冷却时间为15秒,而霰弹枪一颗子弹则包含7发弹片,屏障甚至一发都挡不完。
4、远程武器的暴击率提升
我们知道,武士冷兵器的暴击率加成本来就高,而大部分远程武器升星后并没有暴击率加成,所以在上个版本中,除了武士外其他职业暴击率属实有点偏低,暴击的触发概率也偏小。
而当前版本更高的配件等级额外提升了暴击率(护甲每级提升2%免爆率,武器每级提升3%) ,另外霰弹枪升星和步枪不同,从三星开始也会额外提升暴击率。
5、轻型配件套装的加成
5级的专属套装加成,额外提升了20%的跳跃压制,也就相当于直接豁免了武士的跳跃状态减伤技能。
由此,我们可以得到,武士抗伤害能力降低,输出难度提升的结论。
随着年区的到来,论坛里面也经常浮现出小伙伴问哪个职业最赚钱的身影,所以今天我们就来分析一下那个职业最赚钱吧。
【赚钱职业】
首选我们要知道哪些职业是属于赚钱职业行列的,那些职业技能全是战斗方面(比如步枪兵,武士,狙击手,方舟骑士)的,因为他们不能通过职业来赚取金条,不属于赚钱职业里面,所以我们就首先给他去掉。因此我们目前剩下的赚钱职业就有了:“伐木工”,“挖矿工”,“采麻工”,“探宝者”,“枪械工”,“护甲工”,“家具工”,“病毒专家”。这时候可能会有小伙伴问“为什么病毒专家是赚钱职业啊?他不是辅助吗?”这个问题在下面我会回答。
【伐木工】
伐木工,顾名思义就是通过砍树赚金条的。伐木工属于一个【前后期】都很赚的职业,他的专属材料有很多,并且对应的材料也很广泛,他的专属“铁桦残根”与枪械工的前期最赚钱的“工程塑料”直接挂钩,也就是说他只要想做工程塑料就必须先花几百金条去买伐木工的铁桦残根才能做。这可以说是伐木工前期赚金条最好的途径了,而到了后期,枪械工开始没落下来,伐木工也不会因为连锁反应也没落下去。他们的专属材料“松果”在后期也是大佬们十分喜爱的材料。不是因为他们好吃,也不是因为他们可以做什么神装。而是因为他们可以烧纳米,并且比同类材料给的更多。并且伐木工其他的材料也在推动市场经济上起到不小的作用。因此伐木工是【推荐】玩家们选择的。
【挖矿工】
这个职业属于一个【偏前期】的赚金职业。他的大部分专属材料都是为枪械工服务的,比如用来做钢的硅晶棒,和升庄必需品钢管都需要矿工挖方铅矿(方铅矿不是挖矿工专属,但挖矿工对他有加成)制作等等。这也就意味着他能不能赚钱基本是看枪械工赚不赚钱。如果枪械工不赚钱,挖矿工就会减少一大批买家,让他的材料卖不出去。而由于在后期枪械工的赚钱能力变低,挖矿工的赚钱能力也随之变低。因此枪械工我只【推荐前期】玩玩。
【采麻工】
这个职业就算的上是采集职业里最赚钱的了,并且他是【越后期越赚】的职业。因为呢,采麻工的大部分专属材料对应的材料都十分广泛,并且大部分都与护甲工和家具工直接挂钩的,拿荨麻茎举例,他所直接挂钩的就有家具工的“钢塑复合管”,护甲工的“静电纺丝”。同时与两大制作职业直接挂钩这就意味着采麻工只要把专属材料一挂,基本都是被两个职业疯抢。所以采麻工我是【推荐】玩家们选择的。
【探宝者】
这个职业与其他的采集和制作职业不同,他不需要向其他职业那么肝,是一个偏休闲偏运气的【前中后期】的赚钱职业。他的玩法思路就是开宝箱赚钱,每次的宝箱都会不同,因此这个职业非常考验人品,人品差的话就只能赚个几百几千,但是人品好的话则可能赚个几千上万的。并且探宝者的宝箱会开出专属家具,这对于家具收集玩家是很受喜爱的。玩家们平时也不需要太过于关注等级,因为他的宝箱不会随着等级提升而提升。因此这个职业不需要太肝,只需保证不吊车尾就行了。所以这个职业由于极其看脸的原因,对于“非酋”来说是【极不推荐】的,对于“欧皇”来说是【极其推荐】
【枪械工】
这是职业是一个偏向于【前期】的职业,他主要是通过制作升庄所需的材料以及一些做枪的材料来赚取金条,这个“强制消费”的机制让枪械工在前期可以狠狠的赚上第一笔也是最后一笔金条。而随着进化武器的泛滥,导致枪械工在后面生产出来制作等级武器的材料基本无人问津。而随着策划将进化武器的削弱,版本武器的提升,这意味着枪械工有可能成为一个后期职业。但目前为止还是一个偏前期并且很赚金的职业。因此这个职业我是【推荐前期】玩的。
【护甲工】
要说最赚金条,护甲工说第二没人敢说第一。这是与采麻工一样是一个【越后期越赚】的职业。至于为什么呢?因为护甲工的专属材料都是与等级甲挂钩的,如果你要跟上等级,跟上战力,那么你就必须制作当前的等级甲,而护甲工无论卖护甲还是卖材料都是比其他职业有优势的,毕竟市场需要摆在那里,护甲工不赚谁赚?并且呢由于等级甲越往后卖的越贵,所以护甲工的专属材料也随着护甲的涨价而涨价,这也就意味着他越后期会越赚。因此这个职业我是【推荐】玩家选择的。
【家具工】
这个职业的话有些偏休闲,但也是一个【前中后期】都很赚金条的职业。前期他赚金条是因为营地升时代需要繁荣度,而构造分则是最快提升繁荣度的方法,因此会有一些玩家通过提升构造分来帮忙刷繁荣度从而赚取利益,而他们要想提升构造分就必须购买家具工的专属材料来制作。因此家具工在前期是很赚的。而在中期他就与枪械工差不多都是“强制消费”,因为中期你提升庄园等级的话也是需要家具工的专属材料的,并且家具工专属材料及时最低价一个也是有个一两百今天利润的,并且但凡想赚钱只要不是有人恶意压价,这种疯狂赚钱的情况每次通常都会持续将近一周。因此家具工在中后期也是很赚金条的。不过呢家具工需要毕竟肝,因为如果你想通过全部买然后制作的话,在不考虑技能加成的情况下基本都是倒贴的(你可能好奇谁会这么无聊算这些,是的,我就这么无聊。),因此那些非专属材料除非是想做慈善不然还是老老实实的去采吧。因此这个职业我是【比较推荐】选择的。
【病毒专家】
你可能会好奇这个职业怎么赚金条,但我要告诉你的是,这个职业是【最稳定】的赚钱职业。他的赚钱方法很单一,只有一个,但他无论是前中后期都是玩家们不可或缺的东西,那就是凝固剂。凝固剂单价不高,一组五十个也就二千左右金条,但是他造价也低啊。你甚至可以通过纳米就可以直接做了,并且你但凡买了护盾,凝固剂就必需品,无论是打架还是打本,凝固剂都发挥着举足轻重的作用。他的赚钱效率虽然低,但却十分稳定,只要上架频繁每天也能赚上万金条,并且他还属于一个辅助类职业,在打本中基本属于“团宠”基本。其次他的“t激素”也是冲鬼楼必备的,因此他虽然被削的很惨,还是一个很吃香的职业。因此这个职业我是【推荐】选择的。
【总结】
总体来说,每种职业的发展方向和赚钱方式都有所不同,玩家应根据自身情况选择最适合自己的职业,而非盲目追求收益最高的职业。另外,对于护甲工和枪械工这两个职业,我需要提醒一点,它们能否带来更多收益取决于你是否有高级装备。如果你拥有高级装备,便可以在该等级结束前大赚一笔。即使没有高级装备也无需灰心,多积累一些配方残页,在下一个等级时抽取高级装备,依然有机会获得丰厚收益。
9分
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