Apex英雄手游是由重生工作室的一个专门团队与腾讯的Lightspeed & Quantum Studios联合开发的一款大逃杀射击游戏。游戏以标志性角色为基础,玩家可以挑选不同角色,每个角色都有独特的技能和特性,从而确保其在顶级游戏中的地位。除了针对手机平台优化的用户界面和操控性之外,手游还新增了专为移动设备设计的新地图、游戏模式和独家内容。尽管手游和端游处于同一宇宙背景之下,但它们将使用独立的服务器。未来,手游还将推出专属的战斗通行证、外观道具以及不同于PC和主机版本的特殊解锁物品。
8种特色游戏角色,包括指挥官和战地医生,各具独特技能,带来超越玩家想象的吃鸡体验。
2、免费不氪金,游戏采用赛后开箱,以及内购开箱的模式,平民也可以爽快游戏。
3、10分钟快速游戏,游戏过程爽快且富有节奏感,让玩家能够随时随玩,轻伤游戏。
4、小地图快节奏,护甲越打越强。交战意外陨落,队友复活再战。飞升空降、爬墙滑铲、滑索穿梭,带来从空中到地面的立体战斗体验。
1、第一级天赋 类型:装备
重生背包:重生后,会获得回合数(第几圈)对应的武器和护甲
进化甲:每次你击倒敌人,你护甲的进化进度都能增长50
2、第二级天赋 类型:装备
军火商:你背包里可堆叠的子弹数+5
处决-电能激荡:在你处决一名敌人后回复所有护甲值
3、第三级天赋 类型:附加
追敌:击穿敌人护甲后透视敌人2秒
AP-21爆炸弹头:使用狙击枪击中敌人后将穿透敌人并对小范围的敌人造成15点伤害
4、第四级天赋 类型:附加
应急电池:你没有护甲时使用电池增加25点效能
战术步枪:使用突击步枪击倒敌人战术技能的cd减少20%
处决-最后的颤栗:在你处决一名敌人后你的大绝冷却将缩短30%
处决-战雷滚滚:在你处决一名敌人后你的战术技能cd将刷新
5、第五级天赋 类型:附加
慢效电池:脱战后每秒回复1点护甲
最终抚慰:使用冲锋枪终结你的敌人,cd将减少10%
处决-弹药回复:处决一名敌人后,你武器的弹夹将回复满,而且你将不消耗弹药
6、第六级天赋 类型:附加
战术打击:使用冲锋枪时瞄准移动速度增加5%
医疗兵:你背包里的电池和医疗用品堆叠+1
处决-爆炸进化:当你处决一名敌人后,你的evo护盾增加100点
安卓机
设备要求:
系统:安卓5.0系统及以上
硬件:芯片高通660及以上,麒麟710及以上,联发科P60及以上,三星7885及以上。
内存≥3GB,分辨率≥720,GL版本≥3.1。
玩家A:
非常推荐,我一开始不会玩退了两次游吧..但是后来我朋友开始频繁邀请我才慢慢上手。
一上手会发现这游戏操作性很高有时候运气好也能跟顶猎厮杀。
⏳游戏节奏:
超快节奏一局最慢也是20分钟左右结束
?战术多样性:
和朋友玩的话可以一起打团战或者一起阴人
?画面:
画质的话是真的不错但是对我电话而言有点难支撑时常掉帧的确挺难受的?
希望Apexm可以重新回归(虽然不可能了),没玩过的人可惜了~
玩家B:
心目中的最好玩的FPS大逃杀游戏。作为泰坦陨落的衍生作品,apex与其他游戏不同的地方就在于它有护甲和高机动性的机制,延长了这游戏的TTK。而长TTK就意味着能创造各种操作。不断地拉扯、peek和用脑子对枪让这游戏的过程中变得更加有趣。
如果讨论游戏环境的话只能说还行,低分段还是有很多绿玩的。但到钻石以上基本就是神仙打架,我每个赛季也就努努力上到钻石证明自己还行,多一分都不会再打,因为实在太难打了。一个动力小子小针一扎冲过来就是嘎嘎乱杀,要不就是带老板炸房....抛开外挂不论的话,节奏迅速的apex还是让我十分上瘾。当然,这游戏最让我快乐还是在它只能在Origin下载的时候,那时候纯净度很高。
玩家C:
【主观游戏预测】如何了解你的捍卫者?
本文仅为个人主观预测,不是针对游戏品质的完整评价,我会在apex国服公测后更新评测内容。
我在origin上游玩过一阵子的apex,并且特别喜欢泰坦陨落2。遗憾的是,apex手游我花了两天也没能在华为m6平板上成功运行(安装了完整的谷歌框架和付费加速器)因此一些结论都是我从测试视频和资料里总结出来的。所以,大家可以说这就是个云评测!如果不喜欢或者不满请退出,点踩,举报,直接拉黑我,认真的评论哪怕是反对我的一切观点我也欢迎,但是请不要用垃圾话来诋毁中伤!叠甲结束。
先说结论,apex手游是一部节奏很快,对抗烈度很强的第一人称大逃杀手游。它更适合有FPS射击游戏经验(喜好),有大逃杀手游操作经验(喜好)的玩家尝试。
可以预见,完全新手的玩家在渡过教程和保护期后,很可能会陷入 落地成盒,拳王,丝血(被)反杀 等惨烈的游戏体验。
对于apex手游概况,我总结内容有以下几点。
1 脱胎自EA目前最赚钱的同名端游,apex手游会大幅继承端游的玩法和游戏体系。
apex发生在泰坦陨落2(简称ttf2)故事结束的几十年后,波澜壮阔的大战已经结束,库博铁驭和bt7472的事迹已经流传为故事。反抗军在边境组织了一场竞赛,几十只来历不明的小队,各种身份的角色在不断缩小的地图里搜集,辗转,对抗。在apex里也有很多泰坦陨落的影子,抛开武器和操作在后面叙述,apex中角色就有很多细节与泰坦陨落相对应,比如瓦尔基里的父亲毒蛇,他在ttf2里擅长空战,但是依旧被库博和bt在飞船甲板上干碎(大师难度下可以用军团的大机枪硬怼)。apex的角色寻血猎犬技能对应技能脉冲(最好看的女铁驭);探路者(马文机器人)对应的钩爪;幽灵对应的相位转移,直布罗陀对应部署泰坦的圆形护盾,班加罗尔对应的电子烟雾;还有幻象,动力小子等等。
更进一步,除了apex这部正统“续作”,在友商的射击游戏,如守望先锋(游玩400h),彩虹六号(游玩200h)里,也有很多英雄技能,干员技能借鉴了ttf。
由此,apex的一个显而易见的特点,这就是它在大逃杀的基础玩法上,加入了类似moba游戏的角色特色技能,这种设计无疑增强了角色的功能性。
不同于cs利用现金购买战术装备(封烟,燃烧弹,闪光,拆弹器等)来自定义构建角色功能(提升经验和操作要求),apex的角色技能能有效加快玩家熟悉角色和操作,也能通过角色技能带入自己在队伍中的定位(命脉去拉人回血,寻血猎犬去定位敌人等)。目前来看,将角色技能也是射击游戏的热门发展方向(瓦罗兰特,无主之地,守望先锋等)
故事背景和角色特殊技能是玩家在入门apex(手游)前应该了解的最基础内容。在游戏中灵活运用技能,收益往往远大于蛮牛冲撞,正面钢枪。
2 全面提升对局节奏,截然不同的大逃杀娱乐体验。
apex拥有更爽快的游戏体验(如更小的地图,更复杂的场景,更快的转场,更频繁的对枪,更灵活位移),不仅仅是前文提到的角色技能,整个游戏系统几乎都在为这个“快”字服务
继承自ttf2,apex没有跌落伤害;滑铲,攀爬都增加了角色基础的机动性,除此以外,地图里设置有大量滑索,重力炮提升位移效率,甚至一部分角色技能也在为提升位移而服务。这一措施的结果就是apex中的小队位移效率极高,虽然没有载具,但是仅凭两条腿也能做到从容跑毒(决赛圈被几队人堵着除外)
为了继续增加游戏节奏,apex的枪械系统也进行了优化,虽然几乎所有枪械都沿袭自ttf2,但是最明显的,游戏的弹药数进行了大幅削减,ttf2中,单机剧情子弹富足,联机中备弹无限,只有换弹cd,回到apex子弹的数量和弹匣容量都有了不同程度缩减。这一方面是为了鼓励玩家搜索地图,另一方面也在用资源数值来鼓励玩家通过对抗来占有敌人物资(反例就是pubg,弱子可以一直避免接敌)
另外必须指出,apex的ttk(time to k.ill,即从开火到击败敌人的时间)较长,这一方面是因为通过电池可以快速补充护盾,恢复状态(相比pubg的绷带和饮料药品),一方面是由于备弹量少,远程交火烈度低(往往只能骚扰,很难彻底击杀,狙击大佬除外)因此在apex中,接近,突袭,快速的cqb或者多向交火是对抗常态,为了给被击杀玩家存在感,倒地护盾,复活机制也被加入apex。
作为一款多人射击游戏,apex另一个优势就是方便高效的通讯,利用一个通讯轮盘,快速发布敌人,物资信息,即使不打字也能实现高效沟通。
3 apex手游对于端游的传承,革新和取舍
作为又一部由端游下放手游的游戏,本作由腾讯光子工作室负责移植,它拥有大量端游转手游移植经验(见图片一)。
腾讯移植作品,仅射击游戏,已有pubg(光子的和平精英),使命召唤(天美的使命召唤手游),传闻有彩虹六号(育碧)和战地(EA)。由此,我(主观臆断)总结可以有以下几个特点。
首先apex手游在整体观感上成功沿袭了端游,可见无论是通行证还是各种等级的组合包,大量的枪械涂装,角色皮肤,饰品,语音等等(前两天刚把100多个守望箱子存货清空了,大量滥竽充数的抽卡奖励真的不满意,当然codm那些丑到爆表的改色物品就更逆天了)将游戏原有的成熟氪金体系带入手游,针对国服进行部分本土化“优化”(参考codm国际服和国服在物品形象和数值上的差异)将是一个势在必行的趋势。
其次,本作的画面素质没有较大提升。依旧沿袭自apex端游,手游大地图的色彩更加饱满,对比度和饱和度相比和平精英和codm(各种皮肤之外的整体风格)更高,更艳丽。腾讯将成熟的美术,建模运用在了本作中,结合彩六和战地手游的制作,可以看见腾讯在射击手游上也拥有了完整的流水线体系。
最后是本作的手感,这个我不敢定论(因人而异,有人会操作顺滑有人会手感稀烂,甚至平板和手机体验也会不一致),但是可以言说的,apex手游在ui上大幅延续cod,和平精英的体系,这套射击游戏按键设计布局已经历多部作品长时间考验,成熟度和玩家接受度已有大量实证,属于即使不出彩但不会很糟糕的范畴。
最后是一个对于apex手游的小总结。
通过我对于端游,手游,相关作品,游戏体系布局的初步了解,我认为apex手游是ea部署手游市场,打开自己与腾讯合作,ip手游化本土化的起始之作。依托端游的全球成功和舆论知名度,本作国服应该能在发布伊始拥有较高的话题度,关注度,涌入大量尝鲜慕名而来的用户,因此维持新用户,特别是非fps,非大逃杀用户是维持用户活跃的重点,特别还是codm和和平精英的转战用户。
但是来自这些前辈游戏的问题依旧存在,首当其冲便是游戏长线运营策略的选择。希望运营者能充分借鉴端游氪金体系的经验教训,结合本土玩家真实购买力,量力而行的设计氪金系统。不要像codm,没有成为cod14,cod战区的手游替代品,反而成为cod ol的借尸还魂。不论以上优劣,apex手游在游戏游玩角度上,依旧值得尝试。
南大鳥
v1.3.7.3200版本
1、新赛季-冰雪之歌
全新排位赛季&高能契约1月30日开启
2、两位新英雄即将登场
【冰雪精灵】--帕娜、【灵猫】--克莉奥(2月2日上线)
3、全新探索区域
全新区域--冰雪天穹、灵猫密堡
4、新武器&新配件
全新狙击枪--高斯狙击枪
全新武器核心--彩蛋涂鸦
5、新玩法&新模式
全新模式:【超级英雄】模式、【夺品行动】模式、【英雄无限】模式【组装多人竞技更新:新增【团队竞技-6V6】模式,并新增两张地图【海滩营地】、厂】;【双人同心】模式调整
6、新系统&新功能
新增英雄战力系统:使用英雄参与排位赛,可提升英雄战力值!排位系统功能:新增高能水晶功能,积累高能水晶可在兑换商店中兑换更多奖励!7、传说皮肤特效升级
S1赛季的传说品质英雄皮肤——【虚空之刺·逐浪之夏】、【深空特警·夏日环游】、【嗜能猎人·全息幻影】、【光速小子·赛博烈焰】、【开路先驱·魔导师】的技能特效都将进行全新的改版。
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